OceaniX: Když podmořské hlubiny skrývají výzvu, někdy sotva překonatelnou…
Naloďte se na ponorku a vydejte se hluboko pod hladinu moře, abyste ve třech desítkách úrovní spojovali nepřeberné množství perel, mušlí, hvězdic a dalších tematických kamenů. Ale pozor, nemáte na to celé věky!
U této spojovačky se po všech směrech projevuje určitá úspornost. Cílem každé hry je být dobrá… nebo přímo dokonalá, avšak OceaniX jako kdyby se těsně před touto pomyslnou cílovou rovinkou zastavil. V kolekci vyjde na drobný peníz, takže se mnohem lépe smiřuje s tím, že to není tak docela hra, u které byste vydrželi několik hodin vkuse.
Příběh opravdu není silná stránka spojovaček
To je obecně známý fakt, s nímž se přesto spojovačky často pokoušejí bojovat, a přesvědčují hráče že i do takového žánru lze vměstnat nějaký příběh. OceaniX ale tuto snahu z neznámého důvodu vzdal už na začátku. Celý děj je tak obsažen v suché větě „Vydejte se na dobrodružnou výpravu do úžasných hlubin oceánu“, která vyvolává očekávání, že ještě nějaké takové okno přijde, že budou další dialogy… ovšem kde nic, tu nic.
Rozličné tvary hracího pole
Během hraní se seznámíte s dlouhým zástupem různých geometrických obrazců, do kterých je hrací pole v jednotlivých úrovních napasováno. Do čeho jdete, uvidíte ještě předtím, než se pustíte do hry, na obrazovce menu, konkrétně v pravé části. Zde krom přesného rozvržení úrovně (i včetně znázorněných překážek) zjistíte i své dosavadní skóre a počet bonusových mincí. Levá část obrazovky je pak pro změnu vyhrazená kruhové „mapě“, jež znázorňuje, kolik toho máte před i za sebou. Vrátit se k libovolné úrovni a znovu si ji zahrát ale bohužel neumožňuje.
Různé tvary hracího pole vnáší do OceaniX jedinečnou výzvu, která by určitě stála za vyzdvihnutí, kdyby se tomuto konceptu podrobil i zbytek hratelnosti. Zejména velikost onoho hracího pole, které je na tři různé typy kamenů naráz & složité tvary zkrátka malé. Až příliš často dochází k tomu, že se hrací pole musí automaticky promíchat, protože už na něm nejsou možné žádné další tahy. Na některých úrovních je dokonce většinu času možný jen jeden tah, který ještě ke všemu ničemu nepomáhá.
Jednoduchá hratelnost, zato neúprosné podmínky
Jako v každé spojovačce, i zde je úkolem najít a označit alespoň tři stejné kameny v jedné řadě. Zde navíc mohou být ve formaci ve tvaru L a nemusí nutně jít jen o skromné trojice, nýbrž klidně „desetice“, když se poštěstí. S kameny totiž nemanipulujete, že byste je přetahovali z jednoho sloupce či řádku do druhého, ale pouze klikáte na jejich skupiny. Jen bůhví, proč musíte klikat dvakrát, jednou pro označení a podruhé pro potvrzení. Princip je tedy na pochopení i naučení přímo primitivní, ten pravý oříšek přichází až se samotným plněním úkolů úrovní.
Ty jsou vždy dva – nasbírat dostatek kamenů a odstranit všechny překážky z pole, což uděláte tak, že nad nimi jednou nebo dvakrát spojíte nějaké kameny. Jenže abyste o těchto cílech věděli, musíte být hodně pozorní, obzvláště v případě zmíněných překážek. Bez toho se vám nejednou může stát, že vpravo dole sice vidíte zobrazených 100 %, aniž by úroveň skončila. Ničení překážek je na rozdíl od sběru kamenů zmíněno pouze jednou, během tutoriálu, což je docela nešťastné umístění. Přeci jen, kdo by u spojovačky bedlivě četl úvodní nápovědu? Pokud vám tato informace na začátku unikne, tak netušíte, co po vás hra vlastně chce. Ani v opačném případě ale nemáte zcela vyhráno – překážky jsou v podobě jinak zbarveného podkladu (modrý nebo oranžový), který je takřka celý překrytý jedním z hracích kamenů. Kvůli tomu je rozmístěné překážky skutečně snadné přehlédnout. S některými kameny dokonce dokonale splynou.
Hra, která se s vámi nemaže
Během hraní budete nejednou volat po nějakém oddechovém režimu, kde vás nebude tížit čas, protože ten tu je – vzhledem k podmínkám – někdy až šibeniční. Navíc je čistě náhodné, jaké kameny vám budou zrovna padat, takže se snadno může stát, že při té kombinaci malého hracího pole, velkého počtu druhů kamenů a nešťastně rozmístěných překážek budete svádět boj, jež vlastně nebude možné vyhrát. Mít odepřenou šanci na úspěch je frustrující. Ještě více frustrující ovšem je, že po nezdaru neopakujete pouze danou úroveň, ale i tu před ní. Stačí párkrát selhat a z úrovně 14 se vrátíte zpátky na jedenáctku. U hry, jež vyžaduje jistou hranici dovednosti, by takový koncept byl zajímavý, tady je spíše ku škodě.
Pár bonusů na usnadnění
Pomocnou ruku v této podmořské jízdě podá hrstka bonusů, jež budete moct sebrat z herního pole nebo je aktivovat na bočním panelu.
Na poli se může vyskytnout dynamit, který zlikviduje všechny kameny a překážky okolo sebe, nebo blesk, jenž se postará o kameny ve svislé i vodorovné řadě, a ryba. Ta zastává roli jakéhosi žolíka, kterým můžete doplnit dva stejné sousední kameny, a utvořit tak kýženou trojici. Jen se bohužel bude často stávat, že tento bonus nevyhnutelně použijete tehdy, kdy o to nestojíte. Pokud se v jeho blízkosti nachází nějaká trojice, automaticky se k ní přidruží, takže onu trojici seberete rovnou i s tímto žolíkem. Zbytečně.
Na bočním panelu se pro změnu nachází kladivo, jež zničí 1 libovolný kámen, možnost promíchání hracího pole nebo prodloužení času. Na odemčení těchto bonusů musíte ale nejprve nasbírat určitý počet mincí, což se vám podaří až přibližně v polovině hry. Mince se vyskytují opět na hracím poli a abyste je získali, musíte je dostat až dospod pole… tedy tak vám to bude radit tutoriál. Daleko praktičtější je ale počkat, až se ji bude pokoušet odnést mořský koník. Klikněte na něj a máte ji, aniž byste se potřebovali soustředit na její vydolování z hracího pole.
Když hledáte výzvu, která není pro každého…
Nestačilo by moc, aby byl OceaniX skvělá spojovačka, avšak v tomhle formátu zosobňuje spíše snahu za každou cenu přijít s něčím novým, ač to v konečném důsledku hází klacky pod nohy jak hráči, tak hře samotné. Do nehratelného pekla má tato spojovačka sice daleko, ale do titulu, od něhož se nedokážete celý večer odtrhnout, také. Leckdy až nepřiměřená obtížnost si však rozhodně získá své příznivce z řad těch, jež baví pokořovat překážky, na kterých jiní ztroskotali.
+Klady | -Zápory |
|
|
Celkové hodnocení: 49 % |