U nás v pravěku: Projděte si se sympatickými domorodci dobou kamennou

Je libo užít si trochu tropů v pohodlí domova, u větráku? Hra „U nás v pravěku“ je na relax jako stvořená. Nic vás v ní nehoní, naopak na všechno máte tolik času, kolik jen budete chtít nebo potřebovat, a hrát se ji naučíte takřka okamžitě.

 

Obsluhovačka? Budovatelská strategie? Zařadit tuto hru do nějakého pevně daného žánru je složité, možná nemožné. Je to zkrátka jedna velká klikací mini-hra, proložená dalšími, menšími mini-hrami. Prostředí hry je zasazeno na bezejmenný ostrov kdesi v tropech, do doby napůl pravěké, napůl moderní.

Ve hře ovládáte hrstku houževnatých domorodců, kterým přikazujete zajišťovat zdroje obživy a materiálu a stavět. Každý člen kmene má své jméno, nějaké tělesné potřeby, jež nemůžete opomíjet, může založit rodinu, a především postupem času stárne, až nakonec zemře. Stavbou některých budov se zpřístupní také mini-hry, ze kterých můžete získat další suroviny navíc a trochu si celé to hraní zpestřit. Tak by se dalo popsat, o čem hra „U nás v pravěku“ je. Alespoň zevrubně.

Přestože se ve hře snadno zorientujete a není vůbec obtížné se ji naučit hrát (navíc tu nemáte co strategicky promýšlet), můžete si zapnout průvodce hrou. Ten vše do detailu ozřejmí a informuje vás o nejpodstatnějších událostech, jež stojí za pozornost. Když na vás bude tou snahou pomoct a poradit působit až příliš neodbytně nebo otravně, dá se kdykoliv zase vypnout.

 

Ráj, ze kterého by se vám nechtělo utíkat

Boggo, docela roztomilý název pro sopku, která svou činností poslala celou civilizaci rovnou na samý počátek vývoje. Její probuzení přežilo jen pár ostrovanů, kteří se nyní po párech shromažďují okolo vás – svého náčelníka – s očekáváním, že je dovedete na lepší místo k životu, i když si ho asi ani nedokážete představit. Je to doslova tropický ráj, který vás láká natáhnout se na lehátku s koktejlem v ruce.

Všude palmy, sluneční paprsky, mírumilovná stvoření včetně roztomilých dinosaurů… jedním slovem pohoda. Žádný post-apokalyptický svět sežehnutý sopečným popelem a prosáknutý žhavou lávou, ze kterého byste chtěli utéct, aniž by vás k tomu musel kdokoliv dvakrát pobízet. Tady si celou dobu říkáte proč. Proč je cílem hry postavit loď a utéct, proč to pak skončí. Přitom by se v příběhu Boggo nemusela znovu probudit a cílem hry by tak mohl být zkrátka rozvoj civilizace. Hraní by se tím určitě prodloužilo. Bez spěchání máte tak za 4 hodinky hotovo. Postavíte loď a nic z toho, co jste viděli a vybudovali předtím, už nespatříte a nebudete se k tomu moct vrátit.

 

Jména postav podle vaší libovůle

Přitom se tak nějak sžít s tou svou partičkou ostrovanů zase není moc složité, přinejmenším s úplně prvotní dvojicí ostrovanů. Jednoho z nich totiž představujete vy, samotného náčelníka kmene. Vytváříte ho společně se svým herním profilem, volíte ale pouze pohlaví – zda chcete hrát za muže, či ženu. Jméno nikoliv, to postava přebírá ze jména vašeho profilu, takže pokud hrajete pod mužským jménem za ženskou postavu, asi se uchýlíte k jejímu přejmenování během hry.

A tato situace možná nebude poslední, kdy ke přejmenování přistoupíte. Jména ostatních členů kmene jsou veskrze americká. S ohledem na prostředí hry (sopka Boggo, pravěk) to může na někoho působit rušivě. Nebo pokud si tuhle hru zahrajete s rodinou, můžete dostat bláznivý nápad pojmenovat členy kmene podle rodinných příslušníků. Koneckonců, fantazii ani zábavě se meze nekladou.

 

Lidé se tu rodí i umírají

Váš kmen je složený ze samých svalnatých mužů, štíhlých žen a opravdu neposedných dětí. Možnost každému z nich přidělit vlastní jméno ale na nich není to nejzajímavější. Hru v tomhle ohledu nejvíce rozvíjejí jejich tělesné potřeby. Těmi jsou hlad, žízeň, rodina a únava. Stav těchto potřeb sledujete ve spodní části obrazovky, po kliknutí na konkrétní postavu. Jakmile je ukazatel z přibližně dvou třetin prázdný, postava přeruší práci a jde tuto potřebu sama uspokojit. Od vás se nic nepotřebuje. Tedy krom toho, abyste zajistili dostatečné zásoby jídla, protože jedna postava dokáže sníst i 20 kousků kokosu!

Žízeň, hlad a únava jsou ale jasné potřeby. Jenže co rodina? Kdyby se tento ukazatel jmenoval „City“, jasně by shrnul, o co tu jde. Jakmile lišta naběhne do červeného stavu, postava se vydá ke své vyhlédnuté lásce nebo životnímu partnerovi na námluvy, pokec anebo… dělání dětí. V přímém přenosu tak můžete sledovat vzniky nových párů i rodin. Pár milenců si na okamžik odskočí do chatrče a o pár vteřinek později z ní vychází v doprovodu roztržitého caparta. Až do deseti let věku ho ale můžete, ba přímo musíte „odložit“ do školy, jinak bude dospěláky rozptylovat od práce. Ti zapomenou, co měli udělat, a kompletně se unaví. Holt děti jsou vyčerpávající!

 

Pošlete děti si hrát a zahrajte si i vy

Věk postavy můžete sledovat v podobě kolečka okolo jejího portrétu. Dokud je v červené, postava nemůže vykonávat ani lehké práce. Zlomový je až věk 10 let, kdy dítě můžete poslat alespoň sbírat kožešiny, rybařit, sklízet… nebo hrát mini-hry.

Těch je sice několik a většina z nich se spustí sama zahájením výstavby nějaké budovy, ale ty nejhlavnější musí aktivovat libovolná z postav u daného totemu. Celkem jsou tři – spojovačka, pexeso a logická hříčka, v níž z různých dílků skládáte cestu rostoucí květince. Počet jejich úrovní je závratný (až 50), avšak bez nějakých důmyslných funkcí, takže pokud se je rozhodnete hrát hodinu vkuse, omrzí se. Patrně slouží jen jako zpestřující vsuvka, ne jako hlavní páteř hry, ve které byste měli strávit většinu herního času. Odměna ve většině případů také není příliš motivační, s výjimkou zmiňované skládačky s květinou.

 

Učte je, jak dělat věci lépe

Tato mini-hra jako jediná nabízí za odměnu zkušenosti, jež můžete využít ke zlepšování dovedností v kácení stromů, sběru potravy, rybaření aj. Každá schopnost je rozdělena do tří úrovní, na každou potřebujete 100 zkušenostních bodů. A rozdíl je znát. Jestli soukmenovec z jednoho sběru přinese 5 kousků ovoce nebo pouze dva… Jelikož náklady na výcvik nejsou zrovna malé, musíte si zvolit, jaký bude primární účel dotyčné postavy. Vytrénovat u všech všechno nedokážete. Když pošlete štípat dříví člena kmene, který je v tom naprostý začátečník, sice se vypracuje i sám, ale počkáte si opravdu dlouho, takřka celý jeho život.


 

Stavění si moc neužijete

Kvůli pomalému získávání surovin těch budov nakonec moc nepostavíte. Budete rádi, že zvládnete to, co od vás vyžadují úkoly, natož abyste vytvářeli několik houpaček pro děti nebo skladišť pro materiál, kterého beztak nemáte mnoho. Hra se orientuje hlavně na ostrovany, o něž se musíte starat, a oddechovou atmosféru. Přítomnost rozmanitých mini-her, které navíc lze hrát opakovaně, dělá z titulu „U nás v pravěku“ fajn hru, kdy si chcete odpočinout u nějaké hry, ale zaboha se nedokážete rozhodnout, u jaké. Tady totiž najdete malý kousíček od všeho.

 

+Klady -Zápory
  • Odpočinková atmosféra
  • Rozvinuté prvky postav
  • Proložení mini-hrami
  • Po čase stereotypní
  • Pomalý zisk surovin brání aktivnějšímu hraní
  Celkové hodnocení: 84 %

 Více o celé kolekci se dozvíte zde

MenuX

Provozovatel webu, Špidla Data Processing, s.r.o., se sídlem Újezd 454/46, Praha 1 - Malá Strana, 118 00 , IČ: 25581775, jako správce osobních údajů, zpracovává na tomto webu cookies potřebné pro fungování webových stránek a pro analytické účely a v případě Vašeho souhlasu také pro personalizaci reklam. Přečtěte si Zásady souborů cookies.

Souhlasím