Doba se změnila. Zloději již neusilují o vaše peníze. Nyní kradou lidské duše.

Nebohou Lily okradli o duši a vás, pokud si nebudete hlídat čas, okradou o hodiny a hodiny pozornosti, během nichž budete soustředěně přemýšlet, co vás na této hře tak baví. A odpověď bude snadná: netypický a nápaditý koncept.

 

Zloději duší předstupují před fanoušky žánru hledaček čistě sami za sebe. Kašlou na zajeté konvence a nesoutěží s jinými tituly ve škále nebo variabilitě herních funkcí. Na hráče tak čeká pouze to, co opravdu potřebuje. Nic není vynucené, nic není „jen aby to bylo“. Všechny herní prvky mají své jasně dané opodstatnění či využití a společně dávají dohromady nefalšovanou, ničím „neředěnou“ hledačku.

 

Jedna úroveň obtížnosti: Selský rozum
První překvapení přichází už po prvním kliknutí na tlačítko Hrát, kdy obvykle vyskočí obrazovka s volbou režimu obtížnosti. Zde na tohle můžete zapomenout, protože u Zlodějů zamíříte rovnou do hry. Obtížnost je totiž jen jedna, neupravitelná. První minuty tak nejspíše strávíte v obavách, jestli se nebude příliš dlouho nabíjet nápověda, jestli se bude dát v případě nouze přeskočit hlavolam… a jestli na to celkově budete mít trpělivost.

 

Než se ale dostanete z úvodních lokací, tak i bez tutoriálu pochopíte, odkud v této hře vane vítr. Celá hratelnost se opírá o hráčův selský rozum a určitou dávku pozornosti. Bez toho (a na začátku také bez příručky) se doslova nedostanete ani ze svého pokoje. Zmíněnou příručku možná tentokrát uplatníte mnohem více než kdykoliv jindy – obsahuje naprosto vše, vč. řešení k hledačkám, takže opatrně s jejím pročítáním! Když do ní budete nakukovat moc často, nebudete mít ze hry nic.

 

Vyšší nároky na paměť… na tu vaši
Oproti ostatním hledačkám jsou jinak zpracovány i lokace… jejichž koncept opět může způsobit určité překvapení. Ne ale v negativním slova smyslu. Jakmile se naladíte na vlnu hry, oceníte na způsobu zpracování lokací jednu věc: logičnost.

 

Předměty většinou nejprve potřebujete a až pak je nalézáte. Díky tomu se z velké části podařilo odbourat to, nad čím aspoň jednou zakroutil hlavou snad každý – odemknete si novou lokaci, vyrabujete v ní všechno, co můžete, celý postup několikrát zopakujete… a je konec hry. Zde si však budete muset zvyknout logičtější, ale zato zdlouhavější postup – vracet se pro potřebné předměty zpátky. Ne o jednu lokaci, ne o dvě, ale třeba o tři nebo o čtyři. Což si někdy vyžádá trochu vzpomínání.

 

Každou chvíli něco hledáte
Na již dříve prošlá místa se typicky budete několikrát vracet právě kvůli hledacím sekvencím. Těch je opravdu požehnaně. Skoro by se s trochou nadsázky dalo říct, že každý návrat do nějaké lokace znamená další hledačku k řešení. Pokud se tedy zaseknete a nebudete mít tušení, kde máte sehnat potřebný předmět, projděte všechny přístupné lokace… určitě tam na vás někde bude čekat hledačka.

 

Hledání je v drtivě většině o obyčejném nalézání předmětů odpovídajících položkám na seznamu, ale občas vám tuhle rutinu zpestří i hledání podle obrázků.

 

Jednoduše nasbíráte všechny součástky z dané skupiny, aby se vám z nich složil jeden celistvý předmět, který posléze použijete např. pro zprovoznění přístroje. A takovou třešničkou na dortu je chování nápovědy, která vám umožňuje před použitím určit skupinu součástek, s níž potřebujete pomoct, a výběr prozrazené součástky tak není čistě dílem náhody.


Pohádkově klidná atmosféra
Hra se i přes spíše vyšší obtížnost hraje velice příjemně. Působivě namalované scenérie, poklidný soundtrack, to dá dohromady takovou pohodu, že vás nebude stresovat ani to, že si nebudete absolutně vědět rady (a nebudete si to chtít nechat prozradit příručkou). Jen v samém závěru příběhu je tahle pohodová atmosféra až moc pohodová. Měla by přeci jen trochu reflektovat děj a podle toho přidávat nebo ubírat na dynamice. Zachraňujete sestru, bojujete s nebezpečnými padouchy, ale hra ve vás vyvolává pocit, že s tím musíte „spěchat“ podobně jako s vybalováním kufrů po návratu z dovolené.

 

Kreslené vyprávění
Neuslyšíte mluvit jedinou postavu – jejich promluvy jsou formou ilustrací. Kdoví, jestli taková volba byla učiněna z finančních důvodů, nebo v tom byl od počátků záměr, ale že by to bylo ku škodě? Ani náhodou. Ilustrace i přesto, že jsou statické, vnášejí do děje trochu akce, napětí, rozbíjejí ten až zbytečný klid. A paradoxně se jim to daří lépe, než by se to dařilo animacím, jež běžně vídáme v jiných hledačkách.

 

 

Rychlé rozcestí:

STAŽENÍ 99 MINUTOVÉ PLNÉ VERZE HRY: klikněte sem.

STRÁNKA HRY: klikněte sem.

 

 

 

MenuX

Provozovatel webu, Špidla Data Processing, s.r.o., se sídlem Újezd 454/46, Praha 1 - Malá Strana, 118 00 , IČ: 25581775, jako správce osobních údajů, zpracovává na tomto webu cookies potřebné pro fungování webových stránek a pro analytické účely a v případě Vašeho souhlasu také pro personalizaci reklam. Přečtěte si Zásady souborů cookies.

Souhlasím