Šerif Standa 2: Zase zloději, tentokrát ještě drzejší než předtím. Chytněte je!
První díl Šerifa je až na drobnosti fajn. Jak si ale vede pokračování? Překvapivě ještě lépe, obzvlášť v očích hráče, který hraje na oddech a nerad se trápí velkými výzvami. Dvojka Standy napravuje nedostatky prvního dílu a také přináší několik výraznějších změn, které snižují šanci, že byste se někde sekli.
I druhý šerifův velký případ začíná docela nevinně. V úvodní scénce opět zběžně proletíte mořským dnem s barevnými rybičkami, až se nakonec dostanete na mapu starého známého Neptunvilu a zjistíte, že i když stále nejde plně oddálit, o dost snáze se ovládá. Po kliknutí na první bod na této mapě se dostanete do muzea, kam jste pozváni na slavnostní přestřižení stuhy. Koneckonců jste vyřešili záludný případ a vrátili městu jeho prestiž, takže si to zasloužíte. Hra se náznakově vrací k vyšetřování v prvním díle, proto pokud vlastníte oba, od konce s touto mini-sérií rozhodně nezačínejte. Zbytečně pachatele zjistíte už na začátku.
O nudné otevíračce muzea ale tento příběh samozřejmě není. Opět skončíte u krádeže, která není ani tak věcí peněz jako spíše cti. Z výstavy muzea zmizí obraz Mony Medúzy! Aniž by o tom Standa zprvu věděl, odhalí veřejnosti prázdný rám. Pro šerifa potupné. Přímo skandální. Pachatel určitě věděl, kdo bude obraz odhalovat, takže první verzí, se kterou jako hráč nejspíše budete pracovat, je motiv pomsty. I všemi milovaný šerif přeci může mít své nepřátele.
Jak spolu mluví mořští tvorové?
Němé dialogy v jedničce tuhle otázku posunuly skoro až na strategickou úroveň. A tady se konečně dozvíte odpověď: pouštějí bublinky a znějí jako bublifuk. Po splnění určité části hry se se šerifem vrátíte zpátky k němu domů, abyste se s rodinkou podělili, na co všechno jste zatím přišli, kam vedou další stopy… a dali si koláčky, které se staly další Standovou oblíbenou neřestí, tentokráte ne tak detektivní jako doutníky. Během těchto herních sekvencí si tedy efektivně shrnete, na co jste během hraní přišli, a můžete se pustit do polemizování, jak se bude příběh posouvat dál, a tvořit si vlastní teorie, kdo by mohl být pachatelem. Tohle v předchozí hře žalostně chybělo.
Hledání předmětů vícero způsoby
Tato část hry doznala největších změn. Stále zůstal notýsek, ve kterém máte vypsané hledané položky, ale vše ostatní se změnilo. Zmizela kupříkladu časomíra, protože zmizel také časový režim. Hra má nyní jen jednu, univerzální obtížnost a nenechá hráče vybrat si mezi snadnou nebo těžkou variantou. Odstranění tohoto zajímavého režimu je ale vykoupeno funkcemi, které do herního zážitku nakonec promlouvají mnohem více.
Hledací scenérie stále místy připomínají typický chlapský kutloch (rozumějte náhodně rozmístěné hromady věcí), ale orientace v nich je výrazně snazší a také je možné s mnohem vyšší přesností předvídat, v jaké části pozadí se bude daný předmět nacházet. Když budete kupříkladu žárovku hledat na lustru, najdete ji tam, nebude se snažit zamaskovat na stěně. Hledané položky se také nenachází zákeřně až na samém okraji obrazovky, na který hráč obvykle není zvyklý se soustředit, a výčet je rozhodně pestřejší – už to není o hledání 20 kusů téhož předmětu. Herní zážitek se díky tomu přibližuje současným hledačkám a nepodporuje stereotyp.
Krom bohatého seznamu si ale v notýsku nelze nevšimnout ještě jedné části. A tou je úkol. Ten na lokaci aktivuje malou pod-oblast, nad níž se po kliknutí rozbalí kruhové menu s obrázky či siluetami dalších objektů, které je zapotřebí najít. Nejčastěji jde o dva předměty na každý úkol, jen málokdy je počet vyšší. I když je tedy poměrně rychle splníte, svůj účel splní: elegantním způsobem vás vytrhnou z rutiny, kdy se se zrakem upřeným na obrazovku snažíte najít poslední zbývající předměty.
Z doutníků sběratelský předmět
Jakmile je počet použití nápovědy omezený, snad vždy to značí problém. Stejně jako u jiných hledaček, i zde se stává, že některá lokace vám vyloženě sedne, zatímco u jiné nedokážete pochopit, že v ní nic ani po několika minutách nevidíte. Bylo proto jedině dobré rozhodnutí nechat tip co do počtu neomezený. Co se ale tedy s doutníky stalo, když je nyní nespotřebováváte jako nápovědu?
Ze hry nezmizely, stále v každé lokaci můžete jeden najít (ne více, ne méně). Celkem 36 kusů, které vám společně, pokud je úspěšně všechny posbíráte, zpřístupní v hlavním menu hry bonusový hlavolam. Ještě chybí bonusová kapitola a z této nadprůměrně plné standardní verze by se stala slušná sběratelská edice. Doutníky krom odemknutí extra mini-hry také nenápadně zpestřují příběh. Jsou doprovázeny krátkými popisky, jež se zobrazí po najetí myši na libovolný doutník. Jen pozor na jedno: nesmíte na hledání doutníku zapomenout. Na lokace se nevracíte, tím pádem se ani neopakuje příležitost ho najít. Když to jde, měli byste se ho snažit najít jako první a ostatním věcem se prozatím nevěnovat.
Rozmanitější výběr mini-her
Základní kostru hlavolamové části 2. dílu Šerifa Standy tvoří různé skládací mini-hry, ostatně stejně jako tomu je u úvodního titulu této série. Výběr je ale na první pohled mnohem pestřejší, byť už se nedostavuje pocit, že byste přecházeli z jedné mini-hry na druhou. Objevují se trochu vzácněji. Nižší počet ale umožnil se v paletě neopakovat. Přeci jen, pořád skládat nějaké vzkazy jako v prvním díle, to se může po čase přejíst. Zůstalo pouze místy nemotorné chování ovládacích prvků.
Obsahově nadprůměr
Hra obsahuje 36 lokací. To je skoro počet, který projdete v mnohých hledačkách v hlavním příběhu i bonusové kapitole dohromady. Zároveň nelze říct, že byste všechny jejich úkoly vyřešili do deseti minut. Druhý díl Šerifa Standy si tak jednoznačně přichystal výrazně delší dobu hraní, která bude mnohem více bavit hráče, jež preferují hledačky s nižší obtížností. V čem to šlo, se dvojka zlepšila, a v ostatních prvcích se změnila tak, aby hráč nenabyl dojmu, že hraje pouhý recyklát prvního dílu. Rozdíl koneckonců poznáte už v prvních několika vteřinách hry, protože i kvalita grafického zpracování se zvedla na vyšší úroveň, takže nepůsobí tak omšele. Někoho pouze může zamrzet ztráta časového režimu a možnosti zahrát si určitou lokaci znovu.
+Klady | -Zápory |
|
|
Celkové hodnocení: 82 % |