Alex Kočičák: Aneb když v jednoduchosti je krása
Alex Kočičák v roce 2020. Tohle se dá nazvat jedině jako návrat ztraceného syna. Dosti vítaný návrat, nutno dodat. Pokud jste fandové do plošinových skákaček, u kterých i přes jednoduchou obtížnost a hratelnost najdete široký výběr funkcí, tuhle byste si neměli nechat ujít.
Koncept Alexe se řídí heslem „hráč má mít volnost“. Nemůžete tu nic pokazit, nemůžete prohrát. V hlavních úrovních vás taktéž nepronásleduje čas, takže je úplně na vás, jak důkladně chcete danou úroveň projít. Alex je ideální zábava pro každého, kdo nechce u hry nic řešit, ale jenom se bavit. Jeho zpracování ocení obzvláště malí hráči.
Nenáročné ovládání
Hru můžete ovládat pomocí myši či klávesnice. Pohybovat Alexem najížděním myší do stran ale není příliš pohodlné, tudíž se nakonec stejně uchýlíte pouze ke klávesnici. Budou vám stačit šipky, mezerník a Ctrl. Žádná věda na zapamatování, a navíc se nemusíte bát, že byste si proplétali prsty komplikovanými klávesovými zkratkami.
Různá prostředí, různé výzvy
Jelikož hratelnost zůstává pořád stejná, mění se alespoň prostředí a s ním i všechno související. Největší rozdíl postřehnete v nástrahách a protivnících, kdy se po každých ani ne 10 úrovních budete muset seznámit s novým typem nepřítele.
Na začátku vás čekají ninja želvy či piraně, kterým se můžete klidně vyhnout, ale později se budete muset postavit i nebezpečnějším zvířatům. U nich už musíte počítat s určitými vlastnostmi – takový panda se k vám zkrátka rozběhne, až vás uvidí, a okolo psa se můžete potichoučku proplížit, protože dává přednost spánku než hlídání.
Pokud rádi volíte cestu „po mně potopa“, můžete všechny nepřátele zlikvidovat skokem na jejich hlavu, včetně vodních oponentů. U těch se vám ale ze zřejmých důvodů podaří takový kousek jen vzácně. Daleko častěji je budete porážet tlakovou vlnou, kterou vyvoláte stisknutím Ctrl či mezerníkem, jde-li o lokaci, která je celá pod vodou.
I na takové typy úrovní totiž narazíte. Ani Alex Kočičák se pod vodou neobejde bez vzduchu a jeho plíce pojmou jen určité množství kyslíku. Ten se při používání zmíněné tlakové vlny značným tempem spotřebovává, takže musíte dávat pozor, abyste neminuli cíl. Kyslíku i tak nikdy nebudete mít mnoho a průzkum podvodní úrovně si budete muset rozplánovat od jedné trysky ke druhé, které vám jako jediné hladinu vzduchu opět doplní.
Štístko a Chytrolín
Během celé hry se vás budou držet dvě zvířátka – Štístko a Chytrolín. Každé představuje úplně jinou funkci.
Chytrolína lze považovat za určitou formu tutoriálu, který vás naučí, jak skákat, šplhat po laně nebo využívat prvky prostředí (kupříkladu sud) a upozorní vás, na co brát u konkrétních nepřátel zřetel.
Zato Štístko představuje vaši záchranu (kontrolní bod), když přijdete o všechny životy – objevíte se tam, kde jste Štístko potkali naposledy. Nemusíte tedy proskákat celou úroveň znovu, pokud zemřete.
Systém životů je tu jediná poněkud komplikovanější věc. Alexovy kočičí životy jsou de facto dvojího typu – srdíčka a žetony s jeho podobiznou. Srdíček můžete mít naráz maximálně 5 a symbolizují počet střetů s pastí či nepřítelem, které přežijete. Za každou konfrontaci se vám jedno srdíčko odečte, aniž by vás Štístko muselo oživovat na posledním kontrolním bodě. Pokračujete jednoduše dál.
Návrat na poslední kontrolní bod přichází až po vyčerpání všech 5 srdíček – v ten okamžik se vám odečte jeden Alexův žeton. Ten vám sice srdíčka doplní zpátky, ale část úrovně bohužel budete muset proskákat znovu.
Kdykoliv se můžete vrátit
Všudypřítomné směrovky vás budou navádět ke konci úrovně – jeskyni. Pokud ale chcete z každé úrovně vytěžit maximum mincí a hvězdiček do skóre, troše bloudění se nevyhnete. Ty nejcennější poklady na vás budou čekat často ve slepých uličkách.
Všechny úrovně jsou navržené tak, že se odevšad dostanete všude. Nezáleží tedy, kterou z leckdy mnoha cest se vydáte – kdykoliv se můžete vrátit a posbírat všechny mince a poklady, které jste předtím minuli nebo se k nim nemohli dostat.
Kteroukoliv z úrovní si taktéž můžete zopakovat, kolikrát jen budete chtít, čímž získáte ještě více mincí nebo si pro dobrý pocit zlepšíte skóre.
Nejen tajné skrýše plné bohatství
Výsledný zisk z úrovně maximalizujete plundrováním tajných skrýší či rozbíjením beden.
Skrýše najdete za hutným porostem či v zemi – sledujte pozorně prasklinky a jakmile nějaké spatříte, třikrát na daném místě poskočte. Propadnete se k mincím, drahokamům či hvězdičkám a životům. Za tu drobnou námahu navíc tahle odměna rozhodně stojí.
U některých úkrytů se však připravte, že je hned na poprvé neodhalíte – i když byste dali ruku do ohně za to, že jste úroveň prošli celou a nikde jste nic neviděli, výsledková tabulka vás nejednou překvapí.
Milionář z chatrče
Ptáte se, proč vynakládat většinu úsilí za honbou za penězi? Alex sní o životě rentiéra na krásném odlehlém ostrově v tropech a vy máte možnost mu s tímto snem pomoct.
Na holém ostrůvku postupně vylepšujete jeho dům, loď, altán i ostrov samotný, což vás samozřejmě bude stát nemalé prostředky. Ceny jdou do tisíců, ale pohled je to úchvatný. Pokud vás ale takové věci neberou, můžete celou honbu za mincemi klidně vynechat, neboť jiné využití nemají.
Hvězdy a bonusové úrovně
Druhou herní měnou po mincích jsou hvězdičky. Z každé z 50 běžných úrovní lze získat 3 a symbolizují, jak důkladně jste danou úroveň prošli. Když se budete držet doporučené trasy, moc jich nezískáte.
Jakmile jich našetříte dostatečný počet (třicet), prokázali jste, že jste hodni pravé výzvy: bonusových úrovní. Těch si za hvězdičky můžete postupně odemknout 15 a jejich cílem je posbírat všechny poklady ve vyměřený čas, kupříkladu 45 vteřin. Dokážete za třičtvrtě minuty projít celou úroveň? Zkuste to.
Více o celé kolekci se dozvíte zde