x

Je pravda, že čím hloupější sedlák tím větší brambory? Odpoví hra Dobrý farmář!

Hra Dobrý farmář se žánrově řadí mezi obsluhovačky, ovšem zástupy zákazníků tu nahrazují plodiny čekající na sklizení. I když se na vás pozdě sklizená úroda na rozdíl od člověka nenaštve, bez správného mikro a time-managementu stejně nabudete dojmu, že vám to všechno padá na hlavu.

 

 

 

Dobrý farmář je totiž i jako obsluhovačka v ledasčem netypický. Vlastně si v porovnání s obdobnými hrami udržuje pouze dvě vlastnosti: snadnou pochopitelnost a repetitivní hratelnost. V ostatních herních prvcích si jde vlastní cestou.

Námět hry dostatečně prozrazuje už její název. Stanete se farmářem, jemuž patří nevelké pole, pěstujete plodiny a ty se dál snažíte prodat na trzích nebo zpracovat. Hra nemá žádné úrovně nebo příběh a je nekonečná, proto jako kompenzaci nabízí širokou škálu výrobků a plodin či různých vylepšení statkářských budov a nástrojů. Koncept hry je v zásadě jednoduchý, nicméně nabaluje se na něj hromada drobností, které mají na hru výrazný dopad a díky kterým je i přes silný stereotyp zábavná i po několika hodinách.

 

 

 

Ani ta spousta drobností ale nějak neodůvodňuje existenci tutoriálu, který nutí v rámci výuky a poznávání hry dělat akce, které zrovna dělat nechcete. Když vám průvodce nakáže zbourat kravín, tak ho musíte zbourat, jinak se té otravné bubliny nezbavíte.

 

 

Těžká dřina na poli

Farmaříte samozřejmě jak jinak než na poli. To se rozděluje na čtverečky, na každém z nich můžete pěstovat jinou plodinu, což znamená, že se i o každý čtvereček musíte starat zvlášť. Začínáte se šesti a časem ho za utržené peníze z prodeje plodin budete moct třikrát rozšířit, a tím se dostat až na maximum šedesáti čtverečků.

 

 

 

I když se samotné rozšíření pole dá samo o sobě považovat za vylepšení (protože čím víc místa pro plodiny, tím větší úroda a následně tržby), musíte si u takového kroku předem rozmyslet, jestli už nastal vhodný čas. Čím větší pole, tím více práce samozřejmě. Každý čtvereček má tři různé stavy: „Hotovo“ formou puntíků udává, jak dlouho budete čekat, než plodina vyroste a dozraje, ukazatel „Voda“ zase indikuje množství vláhy v půdě a poslední - „Hnojiva“ – vám řekne, kdy přestane být půda použitelná.

Veškerou úrodu sklízíte vtipně sekačkou na trávník. Pšenici, růže, melouny… všechno. Tím ale vaše práce nekončí, nýbrž teprve začíná. Krom toho, že úrodu musíte uklízet do stodoly, pole se samo nezalije ani nezahnojí. Krom oné sekačky tak budou vašimi životně důležitými pomocníky i kypřič a pumpa s hadicí.

 

 

 

Každý prvek, tedy stodola, kypřič, sekačka a pumpa zabírá jeden roh obrazovky. Kvůli tomu bude váš panáček neustále kmitat po celé ploše sem tam, přesně podle zadaných pokynů. Máte v plánu sklízet? Pošlete ho nejprve pro sekačku. Budete hnojit? Pošlete ho pro kypřič. Akce můžete (přímo musíte) naplánovat dopředu – stačí klikat na nástroje a políčka v pořadí, v jakém je má farmář projít. Nemusíte tak čekat, než splní jeden úkol, abyste mu mohli uložit další. Hra je díky tomu svižnější a umožňuje se věnovat i dalším věcem – obchodu a zpracovatelské výrobě.

 

 

Sedmero plodin

Na svém poli můžete pěstovat rajčata, okurky, ananasy, pšenici, růže nebo dva druhy melounů… nebo trávu, která je v pozdější fázi hry spíše plevel. I přes takovou různorodost se nemusíte ale strachovat, že by se vám plodiny nějak „pohádaly“, a můžete je sázet vedle sebe, melouny vedle pšenice. Stejně tak nemusíte řešit, že se ve skutečnosti pěstované plodiny musejí střídat, aby se půda neznehodnocovala – jakmile ji „opotřebujete“, stačí popadnout kypřič a zase můžete pokračovat v pěstování např. okurek.

 

 

Přepínání mezi třemi herními obrazovkami

Pole, na kterém pěstujete, je ve skutečnosti jen jednou ze tří obrazovek, mezi nimiž budete neustále přepínat. Již zmíněné farmářské trhy a zpracovatelská výroba mají totiž své vlastní obrazovky – všechny jejich funkce by se do jednoho uživatelského rozhraní ani náhodou nevešly.

Kapacita stodoly je jen omezená, takže budete každou chvíli stavěni před otázku, co se všemi těmi plodinami a výrobky. Odpovědí bude nejčastěji prodej na trzích. U každého produktu uvidíte cenu, za jakou ho aktuálně prodáváte, a odhad poptávky formou jasného palce nebo naopak úplně nesrozumitelného grafu.

 

 

 

Když nastavíte cenu na hodnotě, při jaké bude palec zelený, lidé vám div neurvou ruce, jak budou nabízené položky rychle mizet. Pokud ale bude palec žlutý, produkty se budou prodávat pomaleji. Při používání trhu tedy musíte zvážit, jak rychle potřebujete peníze. Pokud na ně nespěcháte, můžete si dovolit stanovit vyšší cenu a počkat i několik minut, než se vám vše prodá. Na vytváření nějaké skutečné cenové strategie ale nebudete mít čas, cenu pravděpodobně jen „nějak naklikáte“. Kvůli presu je to funkce s nevyužitým (a hlavně nevyužitelným) potenciálem.

 

 

 

Druhou variantou, co s tím vším vypěstovaným dělat, je další zpracování. Posekanou trávu podáte krávě, ta vám dá mléko a z toho utlučete máslo. Jednotlivé kroky vyžadují speciální budovy, které můžete stavět a posléze vylepšovat. Jenže stavební parcela je opět omezená – naráz lze udržovat sotva polovinu z 11 dostupných budov. Později se tak nevyhnete bourání a přestavbám, abyste mohli pružně reagovat na poptávku a vyrábět to, co vynese nejvíce.

 

 

 

 

Úkoly, které dovedou zatopit

Produkci si budete ideálně přizpůsobovat podle úkolů, jejichž odměny budou tvořit většinovou část vašich příjmů a dovolí vám výrazně vylepšit své stroje a budovy. Díky tak pozitivnímu přínosu na vaši finanční bilanci ovšem počítejte s vysokou obtížností.

 

 

 

Na každý úkol máte vyměřen čas (zpravidla cca 3 minuty), během něhož musíte nashromáždit do stodoly stanovený počet a druh produktů, jež následně za odměnu prodáte pomyslnému zákazníkovi. Jenže má to háček – abyste úkol přijali, musíte složit nemalou zálohu. Díky tomu jste motivováni úkol skutečně vzít jen tehdy, kdy ho dokážete splnit.

 

 

 

 

A pohromy, jež zatopí ještě více

Jako v reálném životě, ani v této hře není moudré jít s penězi nadoraz. Nechejte si vždy nějakou rezervu, protože mezi další funkce patří i náhlé škody. Částka nezbytná na jejich uhrazení se vám strhne automaticky, navíc to často postřehnete až tehdy, kdy chcete utrácet. Podrobnější příčinu škody se dozvíte až po rozkliknutí deníčku v horní části obrazovky.

 


 

 

 

 

 

 Hra je k dostání výhradně na DVD kolekci her. Pro další informace klikněte na obrázek níže nebo sem

 

 Více o celé kolekci se dozvíte zde

 

 

Máte naši DVD kolekci her?

ano
Anketa63%
ne
Anketa21%
zvažuji to
Anketa8%
už ne
Anketa2%
nevím, co to je
Anketa5%

Celkem hlasů: 534

MenuX

Provozovatel webu, Špidla Data Processing, s.r.o., se sídlem Újezd 454/46, Praha 1 - Malá Strana, 118 00 , IČ: 25581775, jako správce osobních údajů, zpracovává na tomto webu cookies potřebné pro fungování webových stránek a pro analytické účely a v případě Vašeho souhlasu také pro personalizaci reklam. Přečtěte si Zásady souborů cookies.

Souhlasím