Snomor 2: Následník trůnu - Sběratelská edice
Kód: | sno2se |
Máte problém se stažením hry? Nezoufejte. Zkuste ji stáhnout z náhradního umístění zde nebo zde.
Lauru už přestaly pronásledovat noční můry, ale hrozba Snomorovy pomsty její mysl stále tíží.
Tim bere Lauru na lyže, aby ji trochu rozptýlil. Ale ani tady v horách, na samém vrcholku světa, na sebe nešťastné události nenechají dlouho čekat. Tim jedné noci jako náměsíční vyjde z domu a spadne z útesu. Nezemře, ale upadne do kómatu, tak jako kdysi Laura. Není těžké se dovtípit, že v tom i tentokrát má prsty Snomor.
Nebylo by pro Lauru jednodušší použít k probuzení manžela svou Sílu? Dala sama sobě slib, že ji nikdy nezneužije pro své vlastní touhy, ale není toto výjimečná situace? Nemůže jen tak nečinně sedět v nemocnici a sledovat, jak Tim pomalu umírá! A tak se vydává za osobou, která před dvěma lety pomohla dostat z kómatu ji. Pomůžete Lauře i tentokrát?
Co přináší sběratelská edice?
- Bonusovou kapitolu s hraním navíc s konečným bojem o Tima,
- Měnící se objekty, odměny za dobrou hru a bonusové hádanky,
- Tapety, původní nákresy ze hry, soundtracky ke stažení a další
Čeká na vás pokračování napínavého příběhu. Zahubit Snomora prostě nemůže být jednoduché, takže Tim stále není v bezpečí! Snomor má jasno – když Tima nemůže mít on, tak nikdo! V další noční můře má Tim zemřít, a pokud se tak stane, pak zemře i ve skutečnosti. Vraťte se tedy ještě jednou do světa snů a zachraňte jej, dříve než bude pozdě. To vše můžete zažít jen ve Sběratelské edici!
Požadavky: Windows, procesor 650MHz nebo lepší, RAM 128MB, DirectX, Grafická karta 32MB. Před zakoupením hry prosím stáhněte demoverzi a vyzkoušejte jí. Pokud vám bude bez problémů fungovat demoverze, bude vám fungovat také plná verze.
O sérii Snomor
Každičká návštěva říše snů znamená pro Lauru vydat se Snomorovi napospas. Démon spánku se však nepokouší získat jen duši výjimečné Laury, ale také jejích bližních. Jako asistent profesora Langa, který je expertem na spánek, sehrajete klíčovou roli v záchraně Snomorových obětí. Jste možná jediní, kdo dokáže ukončit jejich bloudění v temném světě nočních můr a navrátit jejich mysl do spících těl. Nahlédněte do lidského podvědomí v podobě působivě ilustrovaných scenérií a pátrejte v nich po sebemenších indiciích.
Prohlédněte si všechny hry ze série
Chcete se dozvědět více? Zde je recenze hry
Chtěla před vším utéct, daleko. Myslela, že na samotě v horách unikne před temnou minulostí, svými nočními můrami, a hlavně Snomorem. Dlouho to vypadalo, že se jí to také podaří. Jenže před pánem zlých snů uniknout nelze. Pouze si vybral novou oběť – jejího manžela Tima.
Osud nějak Lauře ne, a ne dopřát klidný spánek. Stále ji pronásledují noční můry, že se Snomor vrátí a opět převrátí její život naruby. Tentokrát se ale cítí připravená – umí lépe zvládat svou sílu a dokáže se bránit. Její nepřítel to ví, a proniká proto do hlavy jejího milovaného Tima. Lauřin muž okamžitě upadá do kómatu a celý příběh prvního dílu se takřka opakuje. Lékaři jsou krátcí, protože ani netuší, s čím bojují, a hlavně kde mají bojovat – v říši snů, v samém nitru myšlenek a vzpomínek.
I když jde dějově o přímé pokračování jedničky, znalost jejího příběhu asi není úplně zapotřebí. Je to spíše takový ten typ pokračování „pojďme udělat totéž ještě jednou“, takže během hraní dvojky se vám pravděpodobně vybaví pocity, jaké jste měli při hraní prvního Snomora. Přestože ale koncept zůstává od hlavy až k patě stejný, jistých zlepšení se dvojka přeci jen dočkala.
O jednu obtížnost navíc
Druhý díl se dočkal vhodnějšího, resp. pestřejšího rozložení režimů obtížnosti, a vy si tak můžete vybírat mezi snadnou, běžnou a obtížnou variantou. Těžko ale říct, jak moc to během samotného hraní pocítíte, jelikož tyto režimy ovlivňují snad jen dobu do možnosti přeskočit nějakou minihru nebo do dobití tipu. Ten je stejně jako v prvním díle bohužel krajně nespolehlivý. Dokáže vás navést pouze do dosud nenavštívené zóny, ve které jakmile něco zapomenete sebrat, už vás do ní nepošle zpátky. Z jedné strany na vás bude křičet hláška „Nedá se tu nic dělat.“ a ze strany druhé vás několik předmětů čekajících v batůžku bude přesvědčovat o opaku.
Průchod lokacemi: Po fičáku zásek
Oběma dílům Snomora se nedá upřít jedna věc – každá jedna lokace dokáže v člověku vyvolat pocit, že žánr hledaček hrajete vlastně poprvé. Tím, že jsou dělané nesystematicky, nabízejí a zároveň vyžadují unikátní přístup, což třeba ne každému hráči sedne. Pokud potřebujete, aby bylo tempo vašeho pokroku hrou ideálně stále stejné nebo aby byly lokace intuitivní, u této hry zkrátka silně narazíte. Po několikaminutovém záseku (nic vzácného), kdy skutečně nevíte, jak dál, přijde osvobozující rozbřesknutí a velice plynulý postup, kdy najednou procházíte lokaci za lokací jako nic… a naopak.
Vizuálně lepší
Výtvarný styl zpracování scenérií zůstal stejný, ale nabyl na tolik potřebné ostrosti, takže se dokáže rozumně popasovat i s vyšším rozlišením. Díky tomu více vyniká krása abstrakce jednotlivých lokací a dají se rozeznat i jednotlivé detaily. Prostředí celkově vypadá bohatší.
A zlepšení doznaly po všech směrech i příběhové cut-scény. Design postav se více hodí do zbytku hry, jejich pohyb je plynulejší a akce živější. Vcelku jednoduchý příběh díky tomu dostal alespoň nějaký spád a dávku záživnosti.
O hledačky bohatší vedlejší aktivity
Absence hledaček byla u prvního dílu naprosto nepochopitelná. Tenhle největší nešvar celé jedničky byl však v jejím pokračování odstraněn. I tak tu ale přetrvává jedno malé „bohužel“ – hledačky zde nejsou příliš časté a zároveň nabízejí jen hledání podle seznamu, nikoliv i podle siluet či obrázků.
Určitou změnu oproti předchozímu Snomorovi zaznamenaly i hlavolamy. Ty jsou stále zejména skládací a přesouvací, ale jejich obtížnost se krapet snížila. Pořád představují solidní výzvu, ale takovou, kterou je podstatně příjemnější splnit. Není to nesmyslný dril šedých buněk mozkových.