Tibet volá
Kód: | tvl |
Máte problém se stažením hry? Nezoufejte. Zkuste ji stáhnout z náhradního umístění zde nebo zde.
Stýská se vám po dobrodružství a vzrušení? Pak vás srdečně zveme do Tibetu. Doprovoďte hlavní hrdinku Janičku. Čekají na vás neuvěřitelná dobrodružství při objevování legendárního tibetského místa Šangri La. Janiččin otec se nevrátil ze své poslední expedice do Tibetu. Poté, co Janička našla jeho deník, rozhodla se vyrazit po jeho stopách a dosáhnout vysněného cíle.
Zveme vás do záhadného světa, kde se stírají rozdíly mezi skutečností a snem. Kde nic není nemožné. Cesta to nebude snadná, protože Tibet svá tajemství nevydá lacino. Cestou narazíte na mnohá nebezpečí a pasti, která budete muset překonat řešením hlavolamů. Neváhejte a vydejte se na báječnou výpravu. Zábava zaručena.
Těšit se můžete na:
- Nádhernou grafiku,
- Hledání Šangri–La,
- Pro děti i dospělé,
- Pro chytré hlavičky
Požadavky: Windows, procesor 650MHz nebo lepší, RAM 128MB, DirectX, Grafická karta 32MB. Před zakoupením hry prosím stáhněte demoverzi a vyzkoušejte jí. Pokud vám bude bez problémů fungovat demoverze, bude vám fungovat také plná verze.
Chcete se dozvědět více? Zde je recenze hry
Velký počet úrovní, které navíc nesplníte jen tak, a harmonická znělka jsou patrně největší lákadla této spojovací hry. Titul „Tibet volá“ je dalším z řady těch, které se soustředí na hledání cesty do bájného Šangri-La. Krom hodin zábavy a obtížných výzev nabízí také tapety, přestože nejde o sběratelskou edici.
Tato hra v ledasčem připomíná jinou spojovačku, s názvem Aladinova lampa. Pokud jste ji hráli a držíte ji alespoň částečně v živé paměti, tak už trochu víte, co čekat od Tibetu. Cílem je proklestit protagonistce Janičce cestu celým hracím polem, a to spojováním stejných kamenů do jednoho řetězce. Spojování provádíte tažením myši. Tím prohodíte dva kameny a utvoříte nejméně trojici. I když je způsob plnění úrovní do puntíku identický se zmiňovanou Aladinovou lampou, hra rozhodně není stoprocentní kopií, kterou by vývojáři pouze zasadili do prostředí klidného Tibetu. Pocit při jejím hraní budete mít jiný.
Komiksový příběh
Volání Tibetu vyslyšíte v roli mladé Jany, jejíž otec byl odhodlaný badatel. Svůj život zasvětil hledání legendárního Šangri-La a výsledky nadšeně sdílel se svou dcerou. Když ale odjel do Tibetu naposled, už se nevrátil. Že by objevil něco, na co nebyl připraven? Úvodní část příběhu je useknutá přesně tak, aby se to hráč nemohl okamžitě dozvědět a byl jakž takž držen v napětí. Otázky, co se s otcem Jany mohlo stát, si ale musíte klást sami, příběh se naneštěstí soustředí jen na aktuální nesnáze hlavní postavy a úvahy o otcově osudu nerozvíjí.
Předěly herních kapitol jsou vyplněny právě příběhem, který je po všech směrech komiksový. Krom typického výtvarného zpracování a absence namluvených dialogů se tak připravte na nekomplikované zápletky a jednoduché postavy. Jednotlivými úryvky příběhu lze listovat tam a zpět, ale pokud si omylem nepřepnete na další stránku dříve, než dočtete předchozí, nejspíš k vracení se zpátky nenajdete důvod.
Dvojnásobně dlouhé úrovně
Hru tvoří téměř šedesát úrovní, jež jsou rozděleny do sedmi příběhových kapitol. Výsledkem hráčova snažení je na konci každé z nich složený určitý objekt. V celé první kapitole tak kupříkladu postupně skládáte horkovzdušný balón, abyste se mohli dostat na místo dějiště – do majestátných Himalájí. Přestože to zní jako úkol na rozehřátí, v této spojovačce se zapotíte už na samém začátku.
Krátká a svižná je možná pouze úplně první úroveň. U všech dalších ale počítejte s herní dobou nejméně 4 minuty. Hrací plocha, kterou musí Jana projít, je opravdu velká. Pozdější úrovně jsou také běžně tvořeny i třemi nebo čtyřmi oddělenými úseky, tudíž vám splnění bude trvat ještě déle. Odehrání celé hry je tak záležitost na hezkých pár hodinek zábavy, přestože úrovně nelze opakovat. Mapu sice k dispozici máte, ale využít ji k návratu na předchozí úrovně nelze. Je na ní vždy vyznačen jen jeden křížek: momentální poloha Jany, a tedy i hráče.
Pozor na čas a životy
Během hraní svádíte boj s časem. Zpočátku nenápadný, ale jak číslo úrovně roste, je zapotřebí věnovat postrannímu ukazateli mnohem více pozornosti. Jsou spojovačky, kde na hracím poli lítá jedna kombinace za druhou, ale hra Tibet volá se mezi takové neřadí ani náhodou. Většinu herní doby strávíte nad přemýšlením, jak s kameny táhnout, abyste se nedostali do patové situace. Hrací pole bývají dlouhá spíše na šířku než na výšku, takže prostoru na manipulaci příliš není. Začínajícímu „spojovkáři“ dá bezesporu zabrat.
Na zvládnutí celé kapitoly máte obligátní tři pokusy, respektive životy. Pokud v některé úrovni vyprší čas, o jeden život přijdete. V ten okamžik se ale zatím nic neděje. Potíž nastává až po ztrátě všech tří, kdy vás hra nemilosrdně pošle na začátek momentální kapitoly. Jste například v 6. úrovni 3. kapitoly? Nevadí, po ztrátě životů začínáte opět na úrovni 1 v téže kapitole. Prohra tak může být frustrující, obzvlášť v takovém žánru, ve kterém prohrát často ani není možné.
Bonusy je možné si šetřit
I když se hra pomocí různých pseudo-bonusů snaží přesvědčit, že máte na výběr z pestré palety užitečných efektů, tak ve skutečnosti se s nimi pytel opravdu neroztrhl. Jiný, než vizuální efekt mají jen dva: kladivo a blesk. Kladivo dělá to, co v každé jiné spojovačce. Zničí jeden vámi vybraný čtverec, který zrovna považujete za největší trn v patě. Zato blesk likviduje celou řadu kamenů, svisle i vodorovně. Vzhledem k tomu, že je hrací pole často protažené jen jedním směrem, lze pro tento bonus najít využití bez problémů.
Vyplatí se však zvážit, jestli úroveň není zvládnutelná i bez něj. Všechna kladiva i blesky, jež během hraní sesbíráte, ale nevyužijete, se přenášejí do dalších úrovní. Můžete si je tak prvních šest kapitol šetřit a až v té sedmé, nejtěžší to pořádně rozbalit. Tohle dovoluje jen málokterá spojovačka.
Složte si tapetu na plochu počítače
Tahle hra naštěstí není jenom spojovací. Ve zhruba polovině kapitoly překvapí mini-hra. Konkrétně čtvercové puzzle, v němž prohazujete dílky tak dlouho, dokud všechny nejsou barevné. Nemusíte si tedy lámat hlavu s „poctivým“ skládáním – jestli jste dílek umístili správně, se dozvíte okamžitě. Na dlouhé rozjímání koneckonců není prostor. I tyto mini-hry je nutné splnit do určitého času, přibližně něco přes minutu.
Klasická spojovačka pro zkušenější hráče
Spojovačky, ve kterých je úkolem něco jiného, než nasbírat určitý počet určité barvy kamenů nebo rozbít všechny překážky na hracím poli, jsou na hraní vždy příjemnější. U hry „Tibet volá“ pochodíte s pomalejšími, zato promyšlenými tahy. Není to titul plný akce a vizuálních efektů jako řada jeho protějšků. Z toho důvodu si nenajde ani příliš fanoušků mezi hráči, kteří si spojovačky pouští jen příležitostně, aby si na obrazovce užili smršť ohňostrojů z vydařených kombinací.
Pro hráče, kteří dychtí po výzvě a potřebují, aby hra byla opravdu dlouhá a mohli se do ní „zažrat“, půjde ale půjde o vhodného kandidáta na protrávení nejednoho zimního večera. Od této hry je pouze zbytečné čekat pestrou škálu herních funkcí.
+Klady | -Zápory |
|
|
Celkové hodnocení: 76 % |